<code id='0B23BCB689'></code><style id='0B23BCB689'></style>
    • <acronym id='0B23BCB689'></acronym>
      <center id='0B23BCB689'><center id='0B23BCB689'><tfoot id='0B23BCB689'></tfoot></center><abbr id='0B23BCB689'><dir id='0B23BCB689'><tfoot id='0B23BCB689'></tfoot><noframes id='0B23BCB689'>

    • <optgroup id='0B23BCB689'><strike id='0B23BCB689'><sup id='0B23BCB689'></sup></strike><code id='0B23BCB689'></code></optgroup>
        1. <b id='0B23BCB689'><label id='0B23BCB689'><select id='0B23BCB689'><dt id='0B23BCB689'><span id='0B23BCB689'></span></dt></select></label></b><u id='0B23BCB689'></u>
          <i id='0B23BCB689'><strike id='0B23BCB689'><tt id='0B23BCB689'><pre id='0B23BCB689'></pre></tt></strike></i>

          系列命召W组者唤了创意使开发枯竭前I

          时间:2025-05-14 13:05:53 来源:悦动星球

          近日,组者使前Infinity Ward开发者、命召前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受外媒采访,唤系他谈论了开发《使命召唤》的列创经验,以及他对该系列发展轨迹的意枯看法。

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!组者使

          Glasco说:“这几乎就像《辛普森一家》一样,命召它持续了这么久,唤系以至于感觉他们有时已经没有创意。列创COD系列有点走偏了。意枯

          Glasco继续说:“我仍然喜欢玩《战区》,组者使但除了这一部分外,命召我几乎不会玩《使命召唤》的唤系其他内容。”

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!列创

          Glasco谈论COD过去时说,意枯“多人游戏确实吸引了人们,随着时间推移,它变得巨大。我不会说它在《使命召唤:现代战争2》达到了顶峰,但那可能是我们做出的最好游戏。”

          然而Glasco显然不想回到那些日子:“我花在制作二战游戏上的时间比美国实际上参与二战的时间还多,所以转向现代设定感觉很清新”。

          推荐内容